
- Xvid
Xvid(이전 명칭은 XviD)는 MPEG-4 표준을 따르는 영상 코덱 라이브러리이다. Xvid는 b-프레임, 전체와 1/4 화소 움직임 보상, 루미 마스크, 격자 양자화와 같은 MPEG-4 진보된 단순 프로필 기능을 지원한다. H.263, MPEG과 커스텀 양자화 매트릭스 등도 지원한다.
Xvid는 DivX(Xvid는 DivX을 반대로 기록함)의 첫번째 경쟁 코덱이다. DivX는 사유 소프트웨어이지만, Xvid는 자유와 오픈 소스 소프트웨어이고, DivX와 다르게, 다양한 플랫폼과 운영 체제에 사용될 수 있다.
- DivX
DivX(디빅 또는 디빅스)는 DivX사가 MPEG-4 기술을 기반으로 독자적으로 개발한 영상 코덱이다. 처음 개발 당시에는, 오디오 코덱만 존재하였으나, 이제는 영상 코덱만이 제공되고 있다. 따라서, 지금은 DivX을 영상 코덱으로 가리키는 경우가 대부분이다.
- H.264/AVC [H.264/MPEG-4 AVC, H264, AVC, H.264]
H.264는 매우 높은 데이터 압축률을 가지는 디지털 비디오 코덱 표준으로 MPEG-4 파트 10 또는 AVC(Advanced Video Coding)라 부르기도 한다. 이 표준은 ITU-T의 비디오 코딩 전문가 그룹(Video Coding Experts Group, VCEG)과 ISO/IEC의 동화상 전문가 그룹(Moving Picture Experts Group, MPEG)이 공동으로 조인트 비디오 팀(Joint Video Team, JVT)을 구성하고 표준화를 진행한 결과물로 나온 것이다. 그러므로 ITU-T의 H.264와 ISO/IEC의 MPEG-4 파트 10(공식적으로는 ISO/IEC 14496-10)은 기술적으로 동일한 표준안이다. 표준안은 2003년 5월에 발표되었다.
H.264는 ITU-T에서 제안한 H.26x 비디오 표준의 한 종류이다. 대개 H.264/AVC 혹은 AVC/H.264, H.264/MPEG-4 AVC, MPEG-4/H.264 AVC라고 부른다. H.26L이라는 이름은 ITU-T 시리즈의 역사를 나타내기 위해 가끔씩 쓰이기도 한다. 이 코덱을 개발안 JVT의 이름을 따서 JVT 코덱이라고도 부른다. (그러한 다중 이름은 대개 잘 사용되지 않는다. MPEG-2 비디오 코덱도 MPEG와 ITU-T에 의해서 공동 개발되었고 ITU-T 내부에서는 H.262라고 부르기도 하지만 말이다.)
H.264/AVC는 기존의 표준(MPEG-2, H.263, MPEG-4 Part 2)과 비교했을 때, 낮은 (절반 이하의) 비트레이트에서 비슷하거나 더 좋은 화질을 얻을 수 있도록 개발되었다. 그리고 구현할 때에 설계 상의 유연성도 고려되었다. 또 다른 목표로서 다양한 시스템에 적용될 수 있도록 하였고, (보기: 높고 낮은 해상도, 높고 낮은 비트레이트 영상) 다양한 종류의 네트워크와 시스템에서 작동하도록 하였다. (보기: 방송, DVD 저장, RTP/IP 패킷 네트워크, ITU-T 화상 전화)
JVT는 최근 Fidelity Range Extensions (FRExt)라고 부르는 표준을 기반한 확장을 개발하였다. 이 확장들은 샘플 정확도를 향상시켜서 고선명 비디오를 얻을 수 있게 하고(10,12비트 코딩 포함) 높은 해상도, 색 정보를 포함한다(YUV 4:2:2, YUV 4:2:4 같은).
원본 주소 ‘http://ko.wikipedia.org/wiki/H.264/AVC’
- JPEG(Joint Photographic Expert Group)
JPEG(Joint Photographic Experts Group, 제이펙)은 정지 화상을 위해서 만들어진 손실 압축 방법 표준이다. 이 표준은 ISO와 ITU-T에서 제정하였다. JPEG를 사용하는 파일 형식들도 보통 JPEG 이미지라 불리며, .jpg, .jpeg, .jpe 등의 확장자를 사용한다.
JPEG 표준은 이미지가 어떻게 바이트 스트림으로 바뀌는 지만을 규정한다. 독립 JPEG 그룹(Independent JPEG Group; IJG)에서 만든 JPEG의 확장인 JFIF(JPEG File Interchange Format)는 JPEG 스트림을 저장과 전송에 적합한 형태로 담는 이미지 파일 형식이다. 디지털 카메라의 사진 저장 방식으로는 다른 확장인 EXIF JPEG 형식이 더 자주 사용된다. 일반적으로 JPEG 파일이라고 할 때는 JFIF 형식이거나 EXIF JPEG 형식을 가리키지만, JNG와 같은 JPEG 기반의 다른 파일 형식도 존재한다.
JPEG/JFIF는 웹 상에서 사진 등의 화상을 보관하고 전송하는 데 가장 널리 사용되는 파일 형식이다. 하지만 이 압축 방법은 문자, 선, 세밀한 격자 등 고주파 성분이 많은 이미지의 변환에서는 GIF나 PNG에 비해 불리하며, 나쁜 품질을 보이는 경우가 많다. JPEG 표준에도 비손실 압축 방법이 정의되어 있지만 특허 문제와 압축률 등의 이유로 잘 사용되지는 않으며, PNG 등의 비손실 압축을 지원하는 포맷을 많이 사용한다.
- Motion JPEG(motion Joint Photographic Expert Group, motion JPEG)
제이페그(JPEG)의 압축 기법을 연속적으로 동영상의 각 프레임에 적용한 동영상 데이터 압축 및 복원에 관한 표준. 정지 화상에 관한 국제 표준인 제이페그에서 나온 것으로 엠페그(MPEG)보다 구조가 간단하여 구성하기 쉬우며, 엠페그와 달리 전후 프레임에 관계가 없기 때문에 압축 후에도 각 프레임을 자유롭게 편집할 수 있고, 화상을 다시 복원했을 때 고품질의 화상을 얻을 수 있다는 장점이 있다.
- MPEG(Motion Picture Expert Group)
MPEG(엠펙)는 영문 Moving Picture Experts Group의 약자이며, 한국어로는 보통 동화상 전문가 그룹으로 부른다. MPEG은 비디오와 오디오 인코딩의 표준의 개발을 담당하는 소규모의 그룹을 지칭한다. 1988년 첫 모임을 갖은 이래 현재는 350여명의 다양한 산업계와 학계의 전문가들이 참여하고 있다. MPEG의 공식 명칭은 ISO/IEC JTC1/SC29 WG11 이다.
MPEG은 다음과 같은 압축 포맷과 부가 표준을 만들었다.
- MPEG-1
최초의 비디오와 오디오 표준. 비디오 CD의 표준으로 쓰였으며, MP3 오디오 압축 포맷이 여기에 포함된다.
- MPEG-2
텔레비젼 방송을 위한 표준. 디지털 위성 방송, 디지털 유선 방송과 DVD 비디오 등에 쓰인다.
- MPEG-3
원래 HDTV 방송을 위해 고안되었으나, MPEG-2 표준에 내용이 합쳐져 중지된다.
- MPEG-4
MPEG-1을 확장하여 영상/음성 "객체", 3D 콘텐츠, 저속 비트율 인코딩, 디지털 재산권 관리 지원등을 포함한다.
- MPEG-7
멀티미디어 콘텐츠를 기술하기 위한 형식적 시스템.
- MPEG-21
MPEG 은 이 미래의 표준을 멀티미디어 프레임워크라고 표현한다.
- INDEO(Inter Vedeo)
멀티미디어 프로그램에서 사용되는 고품질 비디오(320x240) 코덱. 인텔사가 개발한 것으로, 486 혹은 펜티엄 PC와 함께 사용된다. 마이크로소프트사의 윈도즈용 비디오와 애플사의 퀵타임에 의해 지원되며, 벡터 양자화 기술을 지원했지만 인디오 VI(video interactive) 버전에서는 새로운 하이브리드 웨이브렛 기반의 기술을 지원하고 있다.
- INDEO 2.x
마이크로소프트가 윈도우 3.0용 동영상 편집 프로그램으로 개발한 '비디오 for 윈도우'에 번들로 제공된 코덱입니다. 최대 160 x 120 해상도에서 15프레임 정도를 지원합니다. 요즈음에는 거의 지원되지 않는 코덱이키 때문에 INDEO 2.x 로 제작된 동영상은 윈도우 95 등의 매체 재생기에서 전혀 읽을 수 없습니다. 엄밀히 말하면 INDEO 라는 명칭이 사용된 것은 3.x 버전에서부터지만 편의상 INDEO 라는 이름을 붙였습니다.
- INDEO 3.x
윈도우 3.1의 '비도오 for 윈도우'에서 본격적으로 사용된 동영상 코덱으로, 윈도우 95에서는 기본 내장되어 있습니다. 기존 INDEO 2.x 의 규격을 개선하여 320 x 240 해상도에서 15 프레임까지의 동영상을 지원하며, 30프레임도 정의되어 있지만 마이크로 프로세서의 능력에 따라서 재생능력이 달라집니다.
인텔 i750 마이크로 프로세서를 장착한 크리에이티브 랩사의 비디오 블래스터(Video Blaster)나 인텔의 스마트 비디오 레코더(Amart Video Recorder)와 같은 동영상 캡쳐보드를 사용할 경우, 320 x 240 x 30FPS 의 동영상도 캡쳐할 수 있습니다.
- INDEO 4.x
INDEO 4.x 버전은 윈도우 95와 넷스케이프 내비게이터, 인터넷 익스플로러용 플러그인을 하나로 묶어서 배포합니다. 별도의 설치 프로그램 형태로 공급되며 32Bit 컴퓨터를 기본 플랫폼으로 삼기 때문에 윈도우 3.1은 지원하지 않습니다. 정식명칭은 INDEO Interactive 이며 통칭 INDEO라고 하면 4.x 버전 이상을 가리킵니다.
INDEO 4.x 에서는 펜티엄 이상의 마이크로 프로세서라면 320 x 240 x 30FPS를 기본적으로 지원하며 640 x 480 x 15FPS 까지도 가능합니다. INDEO 4.x 버전은 기존 코덱들이 재생에 치중했던 것과는 달리 압축기능 측면이 크게 강화되어 있습니다. 실제로 비디오 블래스터 ITK 와 스마트 비디오 레코더 Ⅲ는 동영상 캡쳐용 마이크로 프로세서가 내장되어 있지 않지만 펜티엄 이상 급이라면 소프트웨어적으로 320 x 240 x 30FPS 의 실시간 캡쳐기능까지 지원합니다.
- INDEO 5.x
INDEO 5.x 버전은 리얼 오디오(Real Audio)나 리얼 비디오(Real Video)처럼 인터넷 표준 코덱을 목적으로 개발된 것입니다. 단순한 개발목적 측면만 놓고 보면 MPEG-4 와 일맥상통하는 면이 있습니다. 전체적인 재생 및 압축기능은 INDEO 4.x 버전과 동일하지만 인터넷에서의 통신 측면을 고려하여 동영상의 화질보다는 압축효율에 중점을 둡니다. 따라서 단순한 동영상의 화질측면에서는 기존 INDEO 4.x 버전이 오히려 우수하며 4.x 의 상위 버넌이라고 하기보다는 서로 다른 형태의 CODEC 이라고 보는 것이 좋습니다.
- Quick Time
특별한 하드웨어를 추가하지 않고 동영상을 재생하는 윈도즈 대응 멀티미디어 기능 확장 소프트웨어. 비디오나 애니메이션 등의 동영상을 제어하고, 매킨토시에서는 운영 체계 수준에서 문서나 정지화 및 음성 등을 잘라붙이기(cut and paste)할 수 있다. 또한 기능을 확장하면 동영상 편집도 가능하며, 인터넷상의 동영상 처리 시 널리 이용되고 있다. 엠페그(MPEG) 소프트웨어 재생 기능을 지원함에 따라 대부분의 영상 데이터를 재생함은 물론 웹캐스팅 및 가상 현실(VR)을 연출할 수 있다.
- FLV
플래시 비디오(Flash Video)는 한 때는 매크로미디어사가, 지금은 어도비 시스템즈사가 개발하고 있는 동영상 파일 포맷이다. 이 포맷 파일의 확장자는 .flv이다.
- DV (Digital Video, DV)
디지털 비디오 포맷의 하나. 애플 컴퓨터사가 개발한 FireWire는 IEEE 1394로 표준화된 것으로 DV를 전송하기 위해 사용된 직렬 데이터 버스 규격이다. 현재는 수많은 업체에서 이 포맷을 지원하고 있다.
- MP4
MP4는 ISO/IEC JTC 1의 동영상 압축부호화의 표준규격인 MPEG-4의 part 14로 규정된 파일 포맷이며 MP4 파일, MP4 컨테이너 등으로 불린다. 기본 확장자는 .mp4이다.
또한, K3G, SKM 등의 파일들은 MP4에 기반을 둔 미디어 파일들이며, 단순히 파일의 확장자를 변경하여 MP4, K3G, SKM끼리 상호 변환할 수 있다.
- MPG4
(마이크로소프트 MPEG-4 영상 코덱 V1)비디오 포 윈도 기반 코덱. 비표준 MPEG-4 코덱이며 MPEG-4의 이후 표준화 버전과 호환되지 않음.
- MP42
(마이크로소프트 MPEG-4 영상 코덱 V2)비디오 포 윈도 기반 코덱. 비표준 MPEG-4 코덱이며 MPEG-4의 이후 표준화 버전과 호환되지 않음.
- MP43
(마이크로소프트 MPEG-4 영상 코덱 V3)비디오 포 윈도 기반 코덱. 비표준 MPEG-4 코덱이며 MPEG-4의 이후 표준화 버전과 호환되지 않음. 이 버전은 그러나 ASF 파일을 인코딩만 할 수 있으며 해킹 없이 AVI 파일을 인코딩하는 데에 쓰일 수는 없음.
- MP4S
(마이크로소프트 ISO MPEG-4 영상 코덱 V1)다이렉트엑스 미디어 오브젝츠 (DMO) 기반 코덱. MPEG-4 호환.
- M4S2
(마이크로소프트 ISO MPEG-4 영상 코덱 V1.1)
- WMV1
(윈도 미디어 비디오 V7)DMO 기반 코덱.
- MSS1
(윈도 미디어 스크린 V7)DMO 기반 코덱. 낮은 비트레이트의 연속 화면 캡쳐나 스크린샷에 최적화되어 있음. 윈도 미디어 9 스크린 코덱과 반대됨.
- WMV2
(윈도 미디어 비디오 V8)DMO 기반 코덱.
- WMV3
(윈도 미디어 비디오 9)DMO 기반 코덱. 비디오 포 윈도 (VfW/VCM) 버전도 사용할 수 있음.
- MSS2
(윈도 미디어 비디오 9 스크린)DMO 기반 코덱. 낮은 비트레이트의 연속 화면 캡쳐나 스크린샷에 최적화되어 있음.
- WMVP
(윈도 미디어 비디오 9.1 이미지)DMO 기반 코덱. 연속 비트맵 그림으로부터 영상을 인코딩하는 데 최적화되어 있음. 이를테면, 포토 스토리가 사용함.
- WVP2
(윈도 미디어 비디오 9.1 이미지 V2)DMO 기반 코덱. 연속 비트맵 그림으로부터 영상을 인코딩하는 데 최적화되어 있음. 이를테면, 포토 스토리가 사용함.
- WMVA
(윈도 미디어 비디오 9 고급 프로파일)DMO 기반 코덱. 비디오 포 윈도 (VfW/VCM) 버전도 사용할 수 있음. VC-1 비호환과 반대됨.
- WVC1
(윈도 미디어 비디오 9 고급 프로파일)DMO 기반 코덱. VC-1 호한 포맷.
- MP3 MPEG(Moving Picture Experts Group) layer 3
압축비가 12:1인 오디오 코덱의 한 형태로, 음반 CD 수준의 음질을 유지하면서 일반 CD 50배 분량의 음악을 복제·전송할 수 있다. 1곡당 파일 크기가 2~5MB에 불과해 약 1시간 분량의 음악 파일을 인터넷상에서 수분 내에 다운로드할 수 있다. MP3 음악은 별도의 하드웨어 없이 소프트웨어를 통해 PC에서 청취할 수 있으며, 휴대용 MP3 플레이어와 휴대폰을 통해서도 간편하게 들을 수 있다. 그러나 MP3 파일이 상용화되면서 불법복제로 인한 디지털 저작권 문제가 제기되었다. 1997년 한국음악저작권협회(KOMCA)가 'PC통신망을 통한 음악저작물의 이용에 대한 기준'을 제정, 시행함으로써 MP3의 유료 서비스 사업이 가능하게 되었다. MP3는 보통 개인용 컴퓨터에서 확장자가 '.mp3'로 끝나는 파일 형태를 가진다.
- DTS (digital theater system, DTS)
극장용 디지털 서라운드 음향 시스템. 미국 Digital Theater Systems사가 개발한 것으로 5개의 전대역 채널과 1개의 협대역 베이스 채널로 구성되어 있으며, 레이저 디스크, DVD 및 CD-ROM 매체 사용이 가능하고, 매체에 수록된 음향 데이터를 필름상의 동기 신호에 따라 읽는 방식이다. 음향 데이터 압축 비율은 3:1로 돌비 AC-3(12:1) 보다 적은 반면에 더 섬세한 음을 재생한다.
- Ogg
Ogg(오그)는 특허권으로 보호되지 않는 열린 표준 파일 형식으로 멀티미디어 비트스트림을 효율적으로 전송하고 처리할 수 있게 하기 위해 Xiph.Org 재단에서 개발한 것이다. 보통 Ogg 스트림에는 Ogg 보비스 소리 파일 형식을 사용한 오디오가 많이 담기긴 하지만, 이외에도 Ogg 테오라와 같은 다른 형식도 들어 갈 수 있다.
Ogg 형식 파일에는 오디오와 비디오, 문자열 (예: 자막) 용의 몇 가지의 서로 다른 오픈 소스 코덱으로 저장된 정보를 담을 수 있다. .ogg라는 확장자로 끝나는 파일은 아무 Ogg 미디어 파일 형식 가운데 하나에 해당할 수 있다. 또한 무료로 사용할 수 있는 파일 형식이기 때문에, 여러 무료 및 상용 미디어 플레이어는 물론 다양한 포터블 미디어 플레이어에 Ogg의 여러 코덱을 내장해 사용될 수 있다.
현재 Ogg를 기본적으로 사용하는 프로젝트로는 보비스, 스픽스, 테오라등이 있고, FLAC 프로젝트도 디랙 프로젝트의 하부 프로젝트인 슈뢰딩거 프로젝트도 Ogg 포맷의 사용을 지원한다.
- Ogg Vorbis
오디오 압축 포맷의 하나. MP3, VQF, AAC, 기타 다른 디지털 오디오 포맷과 같은 디지털 음악용으로 사용되는 포맷과 호환성이 있는 것으로 완전 개방형 포맷이다.
- FLAC (Free Lossless Audio Codec, FLAC)
오디오 파일 압축용 무료 오디오 코덱. MP3와 유사하나 콤팩트 디스크(CD) 음질과 동일한 무손실 압축 코덱이다. 공개 소스로서 대부분의 운용 체계에서 무료로 사용할 수 있다.
- LAME
LAME은 오픈소스 MP3 인코더이다. LAME이라는 이름은 'LAME Ain't an MP3 Encoder'의 재귀 약자이다. 이름은 이렇게 지었지만, 실제로는 오늘날 가장 널리 쓰이는 MP3 인코더중의 하나이다.
2004년 기준으로 LAME은 128 kbit/s 이상의 비트레이트에서 가장 좋은 품질의 MP3파일을 만든다는 것으로 알려져 있다. 2004년 초의 공개 청취 테스트에서 LAME으로 인코딩한 파일이 원본 오디오와 비교했을 때 음질 열화가 가장 적었다고 한다.
- AAC (Moving Picture Experts Group 2 Audio AAC, MPEG 2 Audio AAC)
엠페그 1 오디오와 호환성을 갖지 않으며, 좀 더 고압축·고음질의 새로운 형식을 목적으로 책정한 음향 신호 압축 규격. 다양한 대역과 많은 채널 수에 대응할 수 있는 특징이 있다. 표본화 주파수는 8∼96KHz에 대응할 수 있고, 채널 수와 비트 속도는 임의로 선택할 수 있다. 주 프로파일(Main profile), LC(low complexity) 프로파일, SSR(Scalable Sampling Rate) 프로파일이라는 3개의 규격으로 분류된다.
- AC-3 (Audio Coding-3)
미국의 돌비 연구소에서 개발한 오디오 음성 부호화의 한 방식. 5.1 채널을 기본으로 전방의 좌우, 중앙, 후방의 좌우에 설치한 5개의 스피커와 중ㆍ저음 대역 전용의 서브 우퍼(Sub Woofer) 스피커를 포함한 총 6개의 스피커로 된 현장감 넘치는 사운드 시스템이다. AC-3 음향 시스템은 가정 극장 시스템이나 오디오 매니아용 하이엔드 오디오 시스템 등에서 사용된다.
출처 : 위키백과,인터넷







